jueves, 25 de agosto de 2011

 PONCHADO DE UN CABLE UTP

 




REDES LAN 





¿QUE ES REDES LAN?

LAN significa Red de área local. Es un grupo de equipos que pertenecen a la misma organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña a través de una red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet).
Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de transferencia de datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de área local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.
Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden definir dos modos operativos diferentes:
  • En una red "de igual a igual" (abreviada P2P), la comunicación se lleva a cabo de un equipo a otro sin un equipo central y cada equipo tiene la misma función.
  • En un entorno "cliente/servidor", un equipo central le brinda servicios de red a los usuarios.

¿Por qué configurar una LAN?

Si posee varios equipos, puede ser muy útil conectarlos entre sí para crear una red de área local (LAN).
Configurar una red puede ser mucho más económico de lo que se imagina. A continuación, mencionaremos algunas ventajas de configurar una LAN:
  • Transferencia de archivos
  • Uso compartido de recursos (impresora)
  • Posibilidad de comunicación (especialmente si los equipos están alejados)
  • Juegos en red

Los dos tipos de LAN

Existen dos tipos de arquitecturas de LAN:
Tipo de redredes BNCredes RJ45
Tipos de cableadocable BNC (cable coaxial)cable RJ45 (tipo de conector telefónico)
VentajasSencilla de implementarMás rápida y segura
PredeterminadaSólo para una red pequeña (hasta 8 ordenadores)Cara

Materiales necesarios

Para crear una LAN RJ45 en Windows 95/98, debe tener los siguientes elementos:
  • Varios equipos con el sistema operativo Windows 95 y/o 98 instalado (es posible tener dos equipos con diferentes versiones de Windows en la misma red)
  • Tarjetas ethernet NE2000 compatibles en un puerto PCI o ISA (con un conector RJ45). En caso de ser necesario, asegúrese de que los diodos de la parte posterior de la tarjeta de red estén encendidos.
  • Cables RJ45
  • Un concentrador (un dispositivo al que se conectan las conexiones RJ45 desde los diversos equipos en red). No suelen ser demasiado caros (alrededor de 50 euros). Como alternativa, se puede utilizar uncable cruzado en el caso de que desee conectar dos equipos.

Arquitectura de la red

La estructura de la red será radicalmente diferente en función del tipo de red, BNC o RJ45.
Red RJ45
Para crear una LAN RJ45 debe utilizar una estructura conocida como configuración "en estrella", donde cada uno de los equipos se conecta al concentrador a través de un cable RJ45. Un concentrador es un dispositivo al que se conectan todos los PC y que se encarga de enviar los datos de un equipo a otro. La elección del concentrador dependerá de la cantidad de equipos conectados ya que deberá disponer de suficientes conectores.
La estructura de este tipo de red será la siguiente:


Si quiere conectar sólo dos equipos, olvídese del concentrador y conéctelos directamente mediante un cable RJ45 cruzado.

Arquitecturas que no deben utilizarse

Las siguientes estructuras de red no funcionarán, aunque parezcan correctas...
Red RJ45 incorrecta







Redes

en Windows 2000/XP

Para configurar cada equipo, sólo tiene que ir al Panel de control, hacer doble clic en "Conexiones de red", hacer clic con el botón secundario en "Conexión de área local" y, a continuación, seleccionarPropiedades.
Los diversos protocolos instalados aparecen en la ventana de conexión de red local. Para compartir archivos, jugar en red y utilizar las impresoras, es necesario instalar los siguientes protocolos:
  • Cliente de red de Microsoft
  • Compartir archivos e impresoras para redes de Microsoft
  • Planificador de paquetes QoS
  • Netbios Nwlink
  • NWLink IPX/SPX/NetBIOS: protocolo de transporte compatible (para juegos antiguos)
  • Protocolo de Internet TCP/IP
En caso de que falte uno de estos protocolos, haga clic en "Instalar..." y agréguelo.
A cada equipo se le debe asignar una dirección, llamada dirección IP, para que pueda comunicarse. Para hacer esto, debe seleccionar "Protocolo de Internet TCP/IP" y luego hacer clic en "Propiedades".
La asignación de direcciones IP se puede realizar automáticamente o se puede definir manualmente, algo preferible en una LAN pequeña. Por lo general, se asignarán las siguientes direcciones:
Equipo Nº 2 Dirección IP: 192.168.0.1 Máscara de subred: 255.255.255.0 Equipo Nº 2 Dirección IP: 192.168.0.2 Máscara de subred: 255.255.255.0 ... Equipo Nº xxx Dirección IP: 192.168.0.xxx Máscara de subred: 255.255.255.0
Una vez que se haya asignado la dirección IP, simplemente cierre la ventana haciendo clic en Aceptar(los DNS [servicio de nombre de dominio] deben permanecer en asignación automática).
Para un óptimo funcionamiento, compruebe que los equipos en red forman parte de un mismo grupo de trabajo. Para esto, haga clic con el botón secundario en Mi PC y seleccione "Propiedades". En la ficha "Nombre de equipo" podrá ver el nombre del equipo y también el grupo de trabajo al que pertenece. Para modificar el grupo de trabajo y hacer lo mismo en todos los equipos, haga clic en "Id de red".
El siguiente paso es asegurarse de que todos los equipos se comunican correctamente entre sí.
En la línea de comandos (ventana de comandos MS-DOS, que se abre escribiendo "cmd" en el menúEjecutar): En el equipo Nº 1, escriba el siguiente comando para comprobar si el equipo Nº 1 puede ver al equipo Nº 2.
ping 192.168.0.2
Luego, pruebe el siguiente comando para comprobar que el nombre otorgado a un equipo corresponda a la dirección IP correcta:
ping NombreEquipo
... y así sucesivamente con los diversos equipos de la red.
El siguiente comando le permite ver los detalles de configuración de su equipo, en particular la dirección IP del equipo que se está ejecutando si es que se asignó automáticamente:
ipconfig /all
El siguiente paso (opcional) es compartir los archivos de cada PC. Para esto, haga clic con el botón secundario en el archivo que desea compartir y, a continuación, haga clic en "Compartir". Por último, debe asignar un nombre al archivo para que éste pueda verse en la red.
Haga clic con el botón secundario en el icono "Sitios de red" del escritorio y a continuación haga clic en "Explorar" (nota: existe una diferencia entre "explorar" y "abrir"), haga clic en "Toda la red" y luego en el grupo de trabajo; esto le permitirá ver los equipos, las carpetas y los archivos que se comparten.

En Windows 95/98/Me

Haga clic con el botón secundario en el icono "Entorno de red" del escritorio y seleccione Propiedades; si no encuentra el icono Entorno de red, vaya a Panel de control y haga clic en "Red".
La ficha "Configuración" muestra los diferentes protocolos y tarjetas de red instalados. Para compartir los archivos, jugar en red y utilizar las impresoras, es necesario instalar los siguientes protocolos:
  • Cliente de red de Microsoft
  • El nombre de su tarjeta de red
  • Compartir archivos e impresoras para redes de Microsoft
  • Protocolo IPX/SPX
  • Protocolo de Internet TCP/IP
En caso de que falte alguno de estos protocolos, haga clic en "Instalar..." y agréguelo.
Para configurar las direcciones IP de cada equipo, seleccione "Protocolo de Internet TCP/IP" y haga clic en "Propiedades" para abrir la ventana "Propiedades TCP/IP".
La dirección IP de cada equipo puede asignarse de forma manual o automática, pero debe tener en cuenta que el método manual le permitirá familiarizarse con el plan de direcciones de su red. Por lo general, se asignan las siguientes direcciones IP:
Equipo Nº 1 Dirección IP: 192.168.0.1 Máscara de subred: 255.255.255.0 Equipo Nº 1 Dirección IP: 192.168.0.2 Máscara de subred: 255.255.255.0
Para garantizar un óptimo funcionamiento, es útil comprobar que los equipos en red pertenecen a un mismo grupo de trabajo. En la ficha "Identificación" de la ventana "Red" podrá ver el nombre del equipo y el grupo de trabajo al que pertenece. Para modificar el grupo de trabajo y hacer lo mismo en todos los equipos, sólo debe hacer clic en "Id de red". El próximo paso consiste en asegurarse de que todos los equipos se comunican correctamente entre sí. Abra el símbolo de DOS escribiendo "command", en el menú "Ejecutar": Escriba el siguiente comando en el equipo Nº 1 para verificar que el equipo Nº 1 puede ver al equipo Nº 2.
ping 192.168.0.2
Luego, pruebe el siguiente comando para comprobar que el nombre otorgado a un equipo corresponde con la dirección IP correcta:
ping NombreEquipo
... y así sucesivamente con los diversos equipos de la red.
El siguiente comando le permite ver los detalles de configuración de su equipo, en particular la dirección IP del equipo que se está ejecutando si es que ha sido asignado automáticamente:
Winipcfg
El próximo paso (opcional) es compartir los archivos en cada PC haciendo un clic con el botón secundario en el archivo que compartirá dentro de la ventana del explorador. Seleccione "Compartir"; Haga clic en "Compartir como" y asigne un nombre al archivo para que pueda verse en la red. Haga clic con el botón secundario en el icono "Entorno de red" del escritorio y, a continuación, haga clic en "Explorar" (nota: existe una diferencia entre "explorar" y "abrir"); Haga clic en "Red" y luego en el grupo de trabajo que ha creado; esto le permitirá visualizar los equipos, las carpetas y los archivos que se comparten.



Objetivo

El objetivo es configurar una red de manera que se puedan intercambiar datos o jugar juegos en red. Por lo tanto, es necesario instalar una tarjeta de red en cada equipo que pudiera formar parte de la LAN. El propósito de este tutorial es ayudarle a instalar una tarjeta de red Ethernet compatible con NE2000 en Windows 95 y/o 98.

Instalación Física

Lo primero que debe hacer es abrir el equipo e instalar la tarjera de red, ya sea ISA o PCI. Para esto necesitará un destornillador Phillips. Primero, debe desenchufar el cable de alimentación; luego, toque la carcasa con una mano y el piso con la otra; por último, debe buscar una ranura vacía e insertar la tarjeta.
Asegúrese de CONSULTAR LA DOCUMENTACIÓN QUE SE INCLUYE CON LA TARJETA, aunque en ocasiones no resulte de mucha ayuda. Si hay jumpers (puentes de conexión) en la tarjeta, asegúrese de que funcionen correctamente.

Software de instalación para la tarjeta

En el panel de control (sistema), haga doble clic en el icono del equipo 
 
afín de poder visualizar los recursos disponibles, ya que necesitará una IRQ y un intervalo E/S. 
Por lo general, las IRQ 10 ó 12 y la dirección 0240h están libres...
A continuación, haga doble clic en el icono  del panel de control y haga clic enAgregar/Tarjeta. Por lo general, los drivers predeterminados para Windows 95 y Windows 98 funcionan perfectamente (mejor en Windows 98). Se pueden encontrar con el nombre de Tarjeta Novell/Compatible NE2000. Sin embargo, si los drivers específicos para Windows 95 ó 98 están en el disquete que se incluye con la tarjeta de red, deberá utilizarlos.
En caso de que el sistema lo solicite, especifique las IRQ y los puertos E/S (entrada/salida) que ha elegido anteriormente. 
Deberá reiniciar Windows, y luego cambiar nuevamente los parámetros ya que es probable que el sistema no los haya admitido... por último, reinicie el equipo.
Una vez que haya reiniciado Windows, deberá verificar el panel de control. Si la tarjeta aparece con un signo de exclamación amarillo, significa que alguna falla se ha producido. Deberá entonces cambiar la IRQ.
Muchas tarjetas pueden estar en modo "jumperless" (sin puente de conexión); esto significa que debe desactivar "plug&play". Para esto, debe usar la utilidad provista en el disquete (que suele denominarse setup.exe), que le permitirá elegir el modo jumperless (sin puente de conexión) para seleccionar los parámetros (IRQ, E/S) que desee. Por supuesto, tendrá que establecer los mismos parámetros en DOS y en Windows...
Ahora, la tarjeta debería estar en funcionamiento; sólo debe instalar la parte del software, es decir, losprotocolos que permitirán la comunicación entre los equipos.

Instalación de protocolos

Los protocolos son los elementos software que permitirán la comunicación entre los equipos. Los tres protocolos principales para una LAN son:
  • IPX-SPX: un protocolo simple que se utiliza principalmente para juegos en Windows 9x,
  • NetBEUI: no se requiere con IPX, pero puede ser necesario para ciertos programas,
  • TCP/IP: protocolo de Internet. Necesitará éste último si decide conectar su LAN a Internet.
Para instalar cada uno de estos protocolos, haga doble clic en el icono  del panel de control; a continuación, haga clic en Agregar/Protocolo. Los protocolos mencionados anteriormente están disponibles a través de Microsoft.
Una vez finalizada la instalación de los diversos protocolos, si los equipos conectados a la LAN operan con Windows 9x (y no Windows NT), deberá elegir (todavía a la vista en la ventana de la red) Abrir sesión de Windows en el menú desplegable Abrir sesión de red principal 
. De esta manera, no tendrá que confirmar una contraseña cada vez que abra una sesión de Windows. 
Finalmente, si desea que las personas accedan a algunos de sus recursos (archivos, discos, directorios o impresoras), haga clic en el botón Compartir archivos e impresora

; a continuación, active las opciones que le interesan.
En la ficha Identificación de la ventana de red, rellene los campos que se relacionan con el identificador de red. Tenga cuidado de insertar el nombre del grupo de trabajo en todos los equipos de la LAN.
Lo único que resta por hacer es reiniciar Windows (nuevamente...).
Deben aparecer los siguientes componentes de red (así como otros componentes, sobre todo si posee un módem...):
  • Cliente de red de Microsoft
  • Tarjeta de red compatible NE2000
  • Protocolo NetBEUI
  • Protocolo compatible IPX/SPX
  • TCP/IP
  • Archivos e impresoras compartidas en las redes de Microsoft

Recursos compartidos

Compartir y utilizar recursos compartidos en Windows 9x es muy sencillo; sólo debe hacer clic con el botón secundario en el elemento que desea compartir (archivo, carpeta, impresora) y seleccionar la opción Compartir. En caso de que esta opción no aparezca en su pantalla, puede deberse al hecho de que el elemento no es "compartible" o de que la tarjeta no está instalada correctamente, en cuyo caso deberá realizar nuevamente los pasos mencionados anteriormente.
Por lo general, debe aparecer una ventana que le permitirá asignar un nombre de uso compartido y establecer una contraseña en caso de que desee restringir el acceso...
Una mano azul se agregará a los recursos compartidos...
Para acceder a los recursos compartidos, sólo debe ir al entorno de red (un icono que encontrará en su escritorio) y mover los elementos de un equipo a otro. Para utilizar un recurso compartido, sólo debe hacer doble clic sobre este elemento.
En el caso de las impresoras, los drivers de las mismas deben estar presentes en los equipos de red que desean utilizarlas. La mejor forma de hacerlo es haciendo clic con el botón secundario del ratón sobre el recurso (impresora) en el entorno de red y seleccionando Instalar.

Configuración del protocolo TCP/IP

Los protocolos NetBEUI e IPX/SPX son protocolos simples que no necesitan configurarse. Estos protocolos son suficientes para una LAN; sin embargo, si se conecta a Internet o la red tiene muchos equipos, debe usar TCP/IP, el protocolo utilizado en Internet. Este protocolo utiliza un sistema de direcciones únicas para cada equipo, denominadas direcciones IP, para localizar un equipo en la red. Estas direcciones están en el formato xxx.xxx.xxx.xxx, donde cada xxx representa un número del 0 al 255 (por tanto, la dirección 192.56.32.255 es una dirección válida, mientras que 126.256.2.3 no lo es).
En Internet, cada equipo debe tener su propia dirección. Existe una organización llamada INTERNIC, que está a cargo de asignar las direcciones IP a los diversos equipos conectados a Internet.
Si su equipo no está conectado a Internet, puede asignar las direcciones IP que desee a los equipos de la red, pero debe asegurarse de que los primeros tres dígitos de todas estas direcciones sean iguales (por ejemplo: 125.2.3.6, 125.6.45.212 y 125.123.65.252).
Si su red está conectada a Internet (este suele ser el motivo por el cual se instala el protocolo TCP/IP en una LAN), existen direcciones reservadas por INTERNIC, es decir, direcciones que se pueden utilizar libremente para una LAN ya que los routers no las toman en cuenta en Internet y por lo tanto, no ocasionarán molestias a nadie.
Esas direcciones son las siguientes:
  • 10.0.0.0 a 10.255.255.255
  • 172.16.0.0 a 172.31.255.255
  • 192.168.0.1 a 192.168.255.255
Para instalar el protocolo TCP/IP, debe ir a Panel de Control/Red/Agregar/Protocolo, luego seleccionar TCP/IP que se encuentra en la sección del fabricante Microsoft. Es probable que el sistema le solicite los CD de Windows.
Ahora debe especificar una dirección IP única para cada equipo de la LAN. Para esto, debe ir a Panel de Control/Red y hacer doble clic en TCP/IP.
En la ficha Dirección IP, seleccione Especificar una dirección IP; a continuación, especifique una dirección IP para cada equipo utilizando las direcciones IP reservadas más arriba (por ejemplo, 192.168.0.1, 192.168.0.2, ...).
Luego escriba 255.255.255.0 como máscara de subred para todos los PC dentro de la LAN.
En cada equipo de la red debe crear un archivo de texto denominado lmhosts (sin extensión) en la carpeta c:\windows\, que incluya la dirección IP y el nombre del equipo asociado a ésta en cada línea, por ejemplo:
Esto permite asociar las direcciones IP a los nombres y así facilitar la referencia...
Ahora la red se encuentra lista para trabajar y sólo deberá realizar unas pocas pruebas para asegurarse de que funciona correctamente.

Prueba del protocolo TCP/IP

Para comprobar el correcto funcionamiento de la red, existe una herramienta de gran utilidad que puede incluirse como un accesorio estándar de Windows. Esta herramienta se denomina ping, opera en DOS, y le permite enviar un paquete de datos a un equipo dentro de la red y observar cuánto tiempo tarda en recibir una respuesta.
Para esto, abra la ventana del símbolo de DOS y siga los siguientes pasos:
  • haga un ping en su equipo utilizando la dirección en bucle (127.0.0.1) que representa su equipo (ping 127.0.0.1).
  • haga un ping en cada equipo de la red (por ejemplo: ping 192.168.0.3)
  • haga un ping en algunos nombres de los equipos (por ejemplo: ping Mickey)
Si todo esto funciona, la red está lista trabajar.

miércoles, 27 de julio de 2011

UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA DE UN PC

VIDEO ENSAMBLE DE UN PC


              DISPOSITIVOS DE ENTRADA

                                         


Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
  1. Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes Son:
a) Teclado

 El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.

CLASES DE TECLADOS
  • Teclado 101: El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de profundidad y 1.2 de altura. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para Sun, PC(PS/2) y computadoras Macintosh. Las dimensiones de este teclado son su característica principal. Es pequeño. Sin embargo se siente como un teclado normal.
  • Teclado Ergonómico: Al igual que los teclados normales a través de éste se pueden introducir datos a la computadora pero su característica principal es el diseño del teclado ya que éste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario.
  • Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrónico. El software incluido, posibilita la personalización de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga.
  • Teclado Alfanumérico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt, etc; se utiliza principalmente para introducir texto.
  • Teclado de Función: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
  • Teclado Numérico: Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta, etc.
  • Teclado Especial: Son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.
  • Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura.
  • Teclado Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.
b) Ratón ó Mouse


Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa.

A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor.
Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado.
Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC (Aunque en dado caso, se puede prescindir de él).
Los "ratones" han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño.
Tipos de Mouse

 Existen diferentes tecnologías con las que funciona el Mouse:
  • Mecánica: era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar.
  • Óptica: es la más utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora.
  • Opto mecánica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo.
Existen "ratones", como los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie.
  • Mouse Óptico Mouse Trackball: Es una superficie del tamaño de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor, son estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.
Hay otro tipo de "ratones" específicos para algunas aplicaciones, como por ejemplo las presentaciones en PC. Estos "ratones" suelen ser inalámbricos y su manejo es como el del tipo TrackBall o mediante botones de dirección. Y por último, podemos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizar más rápidamente las páginas de Internet.
c) Micrófono
 
 Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. (Ver fig. nº3)
Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades.
d) Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro, y a colores. Así mismo existen scanners de plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y scanners de barrido manual. Los scanners de cama plana pueden verificar una página entera a la vez, mientras que los portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imágenes, textos y códigos de barras, convirtiéndolos en código digital.
Los exploradores gráficos convierten una imagen impresa en una de video (Gráficos por Trama) sin reconocer el contenido real del texto o las figuras. (Ver fig. nº 4)
e) Cámara Digital

 se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:
  • Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador.
  • Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
  • Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estática
  f) Lector de Código de Barras:


Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos. (Ver fig. nº 6)
  
g)Lápices Ópticos:
 Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario. (Ver fig. nº 7)
h) Palancas de Mando (Joystick):

1 Mango
2 Base
3 Botón de disparo
4 Botones adicionales
5 Interruptor de autodisparo
6 Palanca
7 Botón direccional
8 Ventosa

 Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla. (Ver fig. nº 8)
i) Tarjetas Perforadas:
 ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una máquina perforadora. Estos orificios correspondían a números, letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.



Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.
Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:

a) Pantalla o Monitor:
Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). (Ver fig. nº 9)
Puntos a Tratar en un Monitor:
  • Resolución: Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Un monitor cuya resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una.
  • Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.
  • Tamaño de punto (Dot Pitch): Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.
es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas. (Ver fig. nº 10)
Hay Varios Tipos:
  • Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.
  • Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la décima parte de una impresora de las mismas características. Claro está que hay razones de peso que justifican éstas características, pero para imprimir algunas cartas, facturas y pequeños trabajos, el rendimiento es similar y el costo muy inferior. Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informática en conjunto sea en color. Esta tendencia empezó hace una década con la implantación de tarjetas gráficas y monitores en color. Todavía podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables.
  • Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto costo y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU.
c) Altavoces:
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. (Ver fig. nº 11)
d) Auriculares:
Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza. (Ver fig. nº 12)
e) Bocinas:
 Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
 Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido.
g) Plotters (Trazador de Gráficos):
 Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos).
h) Fax
 Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
I) Data Show (Cañón):
 Es una unidad de salida de información. Es básicamente una pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador.
CONCLUSIONES
Como se ha podido observar existen muchos tipos de dispositivos que utiliza la computadora y que son indispensables para poder comunicarnos con la máquina. Un ejemplo muy claro lo es el Teclado y el Mouse.
A lo largo del tiempo, se ha demostrado que la tecnología avanza cada día más en busca de mejores cosas y mayor comodidad para el usuario.
Por ello debemos tener en cuenta como utilizar los dispositivos periférico del ordenador para obtener un mayor aprovechamiento de cada uno de estos y hacer nuestro trabajo más rápido y con la mayor comodidad posible, para lograr facilitar nuestras labores cotidianas en las ayuda de estas maquinas.
RECOMENDACIONES
  • Omitir Información redundante, debido que lo único que lograremos con esto es darle volumen al trabajo, cuando lo que debemos hacer, es introducir información y datos concretos, que nos permitan llegar a una conclusión sólida y podamos comprender al máximo, el tema que se esta planteando.
  • Verificar periódicamente los nuevos avances tecnológicos que tengan incidencia sobre los dispositivos de entrada y salida de un ordenador para así lograr actualizar el trabajo y poder informar sobre los nuevos avances al resto de la población.